Эврика выглядит обычным американским городком, однако за её спокойными улицами скрывается крупнейшее сообщество изобретателей и учёных. Шериф Джек Картер оказывается здесь случайно, когда везёт дочь Зои через незнакомую местность. Ему предлагают остаться шерифом. Джек не создаёт приборы, но замечает опасность раньше специалистов. Он знакомится с Генри Диконом, Эллисон Блейк, Джо Лупо и Дугласом Фарго, чьи исследования регулярно приводят к странным событиям. Новые разработки то нарушают течение времени, то вызывают исчезновение людей, то превращают обычный опыт в угрозу для всего города. Картер занимается расследованиями и пытается удержать учёных от слишком рискованных решений. Зои привыкает к городу. Джек сближается с Эллисон, которая воспитывает детей и занимает важную должность в «Глобал Дайнэмикс». Вместе с Генри они останавливают череду аварий, затрагивающих не только лаборатории, но и дома местных жителей. Во время одного из экспериментов несколько знакомых Джека попадают в прошлое. Вернувшись, они обнаруживают изменившуюся реальность. Фарго получает новую должность, отношения между некоторыми людьми складываются иначе, а участникам путешествия приходится осторожно обращаться с известными только им тайнами. Следующим крупным испытанием становится экспедиция «Астреус». Её экипаж вместо полёта в космос оказывается внутри искусственной симуляции, где учёные даже не подозревают, что их воспоминаниями управляют посторонние. После освобождения участников экспедиции Джек помогает справляться с последствиями опытов над их сознанием. В городе снова возникают сбои, а руководство Министерства обороны принимает решение закрыть Эврику. Пока учёные пытаются сохранить свои лаборатории, нестабильные временные проходы угрожают уничтожить улицы и здания. Картер спасает жителей, а Тревор Грант выкупает город, чтобы исследования продолжились. На выезде Джек и Зои встречают собственную машину из прошлого, только что прибывшую в Эврику.